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GameFi 的遊戲種類繁多,除了早前我們曾經介紹過的寵物育成,3D冒險遊戲以外,經典的卡牌遊戲也少不免在 GameFi 發展,以 NFT 的方式在電子世界延續經典和收藏卡牌的樂趣。
今天就讓幣研介紹 Splinterlands 這款 GameFi 的卡牌遊戲及其發展潛力吧!
Splinterlands 是建立在 Hive Blockchain 之上的卡牌對戰遊戲,與傳統卡牌遊戲的玩法類近,同樣是收集不同卡牌組成最佳效果的牌組,利用當中的怪獸與其他玩家戰鬥。
Splinterlands 由 Jesse Reich 和 Matthew Rosen 兩名資深的科技工程人員一同開發,在2018年推出市場,更於本年中在 Binance Smart Chain 上發行代表着平台治理權的代幣Splintershards (SPS) ,務求在2022年發展成去中心化自理機構Decentralized Autonomous Organization (DAO),使遊戲的發展邁向下一個階段。
(Ref: https://docs.splinterlands.com/)
故事講述,魔法大陸 Praetoia 由一個召喚師理事會控制着,以當地晶石 Splintershards (SPS) 作為資金,建立了穩固的統治根基,一眾召喚師按照著偉大法師 Gariboleus the Old 的遺囑,慢慢了解到更多有關 Splinterlands 的秘密,並利用召喚師召喚怪物戰鬥,發揮整片魔法大陸的潛力。
Splinterlands 相較大受全球玩家歡迎的遊戲王,魔法風雲會等卡牌遊戲,其實更像快速的策略遊戲。
Splinterlands 遊戲玩法每場對戰歷時只有大概2至3分鐘,玩家需要在比賽開始前預先制定策略,然後即會自動按照雙方的安排進行比賽。這種快速比賽方式,使玩家投放更多時間於整合牌組和研究策略,亦方便玩家進行更多對決,賺取更多加密貨幣的獎賞。
作為一個與NFT息息相關的卡牌遊戲, Splinterlands 多變的對戰規則鼓勵玩家收藏更多的卡牌。
玩家無法使用同一副牌組過五關斬六仗,每次的對戰都會加上不同的特定規則,玩家只能夠使用特定屬性或能力的召喚師和怪獸,玩家有必要整合全方位的牌組,再因應不同規則而靈活使用不同的卡牌戰勝對手。同時亦設有獨特的卡牌租借功能,容許玩家出租手上的卡牌賺取被動收入,亦協助玩家借助其他強大的卡牌升級。
Splinterlands 比較特別,相關代幣有兩種,分別為SPS以及DEC,兩者的作用並不相同。
SPS 的總量為3,000,000,000枚,將會於65個月內派發完畢,即是SPS 的供應會於2026年年底達到上限。
當中400,000,000枚在發行首年向 Splinterlands NFT 和 DEC 擁用人作空投之用,以感謝他們對遊戲的支持;當中10%將用作設立 DAO;創作團隊和顧問將獲得10%的 SPS;200,000,000枚代幣則在早前的私人認購出售;30%的代幣則用作玩家的獎勵;剩下的900,000,000枚代幣則為質押和作為Oracle 的獎勵。
釋出時間 |
2021年中 |
團隊 |
Jesse Reich 和 Matthew Rosen |
總量 |
3,000,000,000 |
代幣用途 |
治理權 |
SPS 的主要用途是代表了治理權。 Splinterlands 正往 DAO 的方向發展,預計在2022年便會進行公測,並晉身成為完全去中心化的遊戲。
Hive Blockchain 上質押了SPS 則可參與投票過程,就著遊戲未來的發展方向作決定,同時亦可選擇 Oracle 的人選。
Splinterlands 的 NFT 全都是卡牌,主要分為兩大類,分別是召喚師和怪獸卡,而當中亦有分為不同等級,以下就為各位一一介紹。
每場決鬥只會使用到一張召喚師的卡片,召喚師乃建構隊伍的重點。一如上文所提及,每名召喚師的屬性等級將大大影響可召喚的怪獸的能力,愈高級的召喚師就能夠召喚越強大的怪獸。召喚師的選擇將大大影響怪獸的組合和能力。卡牌上張顯示召喚師的召喚代價數值(左上角的數字),屬性,等級和獨特的技能。
怪獸卡則是每場決鬥中的重要戰力,等級越高將擁有越強的攻擊力防禦力,速度和生命值。就如召喚師卡牌一樣,沙發上顯示怪獸的召喚代價數值(左上角的數字),屬性,等級和各種技能的數值。玩家可以透過融合怪獸卡提高其等級和能力值。較高等級的怪獸將會獲得獨特的技能,或有助改變隊伍的戰鬥能力。
金裝的卡牌較為罕有,不論能力值較普通怪獸卡更高,每一張金卡亦能獲取多10%的DEC獎勵。若卡組中擁有七張金卡,即可獲得額外70%的獎賞。金卡的價值比普通卡高,不論在交易所售賣或銷毁卡牌兌換DEC的價格都比普通的卡牌更高。
Splinterlands 每場玩法需要用上7張卡牌,分別是一張召喚師及六張怪獸卡牌。玩家需要在決鬥展開前,按照該次對戰規則(指定屬性和召喚代價上限)選擇卡牌組合和怪獸的位置,如下圖展示般排列。 Splinterlands 召喚師和怪獸可以分為七大屬性,包括 1. 火屬性)2. 水屬性)3. 土屬性)4. 龍屬性)5. 生命屬性)6. 死亡屬性)7. 自然屬性。
火屬性的召喚師只能召喚火屬性的怪獸,並不能進行跨屬性召喚。所以玩家需要將戰鬥陣型分為前後兩排,前排放置召喚師和一隻怪獸,後排則有五隻怪獸的空間。
怪獸位置對遊戲走向非常重要,某類型攻擊只能在特定位置才能發動,當前一順位怪獸被擊斃,其後怪獸便會移動到其位置。玩家在編排卡牌組合時需要考慮不同情況下的攻擊和防禦安排。Splinterlands 怪獸攻擊主要分為三種,分別只能在前排發動近距離攻擊;只能在後排發動的遠距離攻擊,以及魔法攻擊。而怪獸的攻擊次序取決於怪獸的速度,攻擊力和防禦值則建基於武器和防具的價值。遊戲將計算怪獸不同技能的等級而按次序自動顯示過程,最先擊倒對方六隻怪獸將贏得對決。
贏得決鬥將獲得名為暗黑能量水晶 Dark Energy Crystal (DEC)的獎勵,即是遊戲中流通的貨幣。獎勵的數量會按照卡牌的等級,使用率和聯賽等級而有所變動。每一張金裝卡可賺取多10% DEC ;連續在決鬥中使用同一張卡牌獎會減少可獲得的獎勵;參與愈高階的聯賽將可獲得愈多的獎勵。透過獲得 DEC,玩家可在遊戲中的交易所購買或租借更高級的卡牌 NFT,以提升等級和實力。
每位新玩家在一開始獲得的卡組都是固定的,確保玩家不會因為抽倒罕有的怪獸而在起初橫行無忌。
Splinterlands 當中的咭牌可以分為四種稀有程度,分別是75.2%掉落機率的普通卡牌Common ,20%掉落機率的罕有卡Rare,4%掉落機率的史詩級 Epic 卡牌,和只有0.8%掉落機率的傳說級 Legendary 卡牌。越稀有的卡牌的能力越高,其價值亦會有所提升。
即使Splinterlands 已經發行超過三年,其團隊依然計劃拓展遊戲。首先遊戲將會成為 DAO,好讓玩家能夠更大程度參與遊戲的設計和發展過程。其次是Splinterlands 將會陸續推出新系列的卡牌,供玩家購買和使用。現時遊戲擁有超過270款 NFT ,未來亦會繼續增加。遊戲中亦會增加公會對決功能,玩家可以透過加入公會提升等級賺取更高的獎賞。
雖然 Splinterlands 不如 Crypto Kitties, Axie Infinity 等大熱的 GameFi 遭到玩家追捧,但仍然不影響其發展潛力。需知道, Axie Infinity 亦經歷了三年的默默耕耘才得到玩家們的大力追捧,成為首屈一指的 GameFi 遊戲。再加上Splinterlands 的DAO 計劃和平台幣只是剛剛發展,現時的價格仍然停留在低位,有興趣的玩家和投資者可以密切留意SPS的價格。
Splinterlands 正逐步邁向 DAO,以達致去中心化,但其發展計劃亦有一定風險。
Splinterlands 的代幣SPS發行於BSC ,並非遊戲所位於的Hive Blockchain。兩者之間需要透過由質押 SPS 的投資者,選出 Oracle 互通消息,當中的機制,包括人數,獎勵和如何確保資料準確等詳細資料都仍未公佈。免不了令人憂心,Splinterlands DAO 的運作是否暢順和,達到完全去中心化。
Splinterlands 與眾多主打代幣經濟、NFT遊戲道具收集的區塊鏈遊戲相同,一樣讓玩家在遊戲體驗過程當中,收集NFT以獲利。
雖然 Splinterlands 的遊玩系統是目前各大GameFi遊戲當中較完善的一個,可是相比其他區塊鏈遊戲/NFT遊戲,Splinterlands 的NFT/虛擬資產較集中於卡牌上,而不像是近日熱話的Sandbox/Dencentraland及元宇宙,擁有完整的虛擬資產,並有充足的元宇宙世界觀。同時SPS/DE與
儘管百貨應百客,但 Splinterlands 未來能否與 Sandbox/Dencentraland 以元宇宙為主題的遊戲並駕齊驅,仍被坊間所質疑。
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Ethan