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從社會實驗進化到鏈上任天堂,TreasureDAO 起源於 Loot 宇宙的其中一個專案 Treasure,爆發於 BridgeWorld、Smolverse 乃至於 The Beacon 等 GameFi,生態中已有超過15個獨立遊戲在其上構建,鏈上遊戲用戶超過30萬,逐漸集結鏈上玩家社群打造一個規模越來越大的 $MAGIC 生態,相當不容易
$MAGIC 從熊市底部翻漲至今仍有2-3倍的漲幅,更透過 TreasureDAO 孵化的其中一款遊戲 The Beacon 讓更多人關注到這一個鏈上遊戲生態,The Beacon 內測階段上線10天遊戲玩家就超過兩萬人,道具累積交易量超過 300萬枚 $MAGIC,TreasureDAO 背後究竟有什麼魔力(Magic)值得我們關注呢?
圖:The Beacon 鏈遊為 TreasureDAO 生態帶來超過2萬名新玩家
鏈遊風潮看似已過,Axie Infinity 的爆發讓2020年堪稱是 GameFi 元年,各式各樣的 Play to Earn 誕生,遊戲公會紛紛插旗想要在 GameFi 市場裡佔有一席之地,也讓我們看到了東南亞地區發展區塊鏈遊戲的市場潛力;STEPN 的瘋狂讓我們見識到 GameFi 也能很出圈,即使價格獎勵都已回落非常多,但我們不能否認,Stepn 已經讓世界上更多人參與了鏈上應用,也可以說劃下了另一個里程碑。
Loot 比起現今大多數 NFT 專案最不同的一點便是,他貌似更像一個「大型社會實驗」:二級市場不附加創造者的版稅、免費鑄造等元素竟然能孕育出後來一連串的火花,筆者認為這也是當初 Hofmann 未曾預料到的
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相比其他的鏈遊/遊戲生態/GameFi,TreasureDAO 有以下兩大亮點:
TreasureDAO 透過「生態代幣 $MAGIC」、強大的 TreasureDAO 團隊作為生態中新項目的「孵化器」、黏著度高的鏈上「遊戲玩家社群」形成一個難以匹敵的飛輪效應。
如此進展與 TreasureDAO 去年四月引入外部專業的遊戲團隊 Strider 有不小的關係,不單純倚賴核心團隊,近期更推出了「Game Builders Program」,透過與更多團隊的合作,放大綜效。
生態代幣一定要具備實質應用才能持續帶來價值,TreasureDAO 生態中最關鍵的應用莫過於 NFT 交易市場 Trove,當中交易的道具都是由 $MAGIC 作為結算單位,Trove Marketplace 自2022年6月推出以來的交易量已經超過2.5億美元,於 Arbitrum 上遙遙領先競爭對手 TofuNFT。
會讓 $MAGIC 代幣持續在熊市中發光發熱很大原因來自於前陣子 TreasureDAO 通過的 TIP 23 提案,簡單來說通過這提案,原先的 $MAGIC 質押者便無法「躺賺」持續獲取高年化報酬的 $MAGIC 收益(Atlas Mine 關閉),需要透過買入更多道具,同時持有原先快照獲得的 SBT (靈魂綁定代幣)- The Harvester Part 才可以繼續在 Harvester 中質押,當時解鎖的 $MAGIC 代幣佔總量將近15% 的規模。
提高質押的門檻,提升潛在賣壓,市場卻沒有出現負面影響,很明顯現存的生態用戶對這樣子的提案是買單的,持續參與生態便證明了 TreasureDAO 的價值。
做為生態中的治理代幣、遊戲流通貨幣、交易市場、NFT Swap 的結算單位,$MAGIC 的代幣效益貫穿了整個 TreasureDAO 生態,讓 GameFi 不只淪為挖提賣的下場。
筆者認為 TreasureDAO 的潛力遠遠不止目前所打造的遊戲生態,可以看到團隊近期在 Discord 發布的更新裏,還有關於 nftfi 的一些重點:
他們即將要上線的 MagicSwap V2 支援 ERC20 代幣以及 NFT 之間的交易,如此便可以像我們平常透過 Uniswap 交易 ERC 20 代幣的方式來進行遊戲道具、頭像等 NFT 的買賣,同時也支援讓 NFT 持有者也可以成為流動性提供者,大大提升 Magic 生態中的 NFT 效益
近期另一重點活動便是令人興奮的 Treasuretag,TreasureTag 就像是玩家 ID,主打免費申請、不可轉讓(SBT,靈魂綁定代幣),將作為整個生態中玩家遊戲身份的基礎,陸續新增各種遊戲化功能如勳章、成就等,提升遊戲玩家進一步的黏著度,第一波共有超過五萬名用戶申請,十分踴躍。
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