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近期常看到的 Layer 2 到底是什麼?與我們熟知的公鏈如以太坊又有什麼不同呢?其實 Layer 2 與整體區塊鏈生態的推進息息相關,不僅 DeFi 協議為了尋求更好的操作體驗陸續遷移至 Layer 2 上,就連遊戲、NFT 項目也都陸續與 Layer 2 解決方案合作,打造更有效率的區塊鏈世界
如同我們使用的網際網路一般,區塊鏈網路也有分成好幾層,而我們常提到的公鏈如 Solana、Avalanche、Ethereum 可以視為 Layer 1,也就是區塊鏈網路的第一層,第二層(Layer 2)是相較於第一層網路而言的名詞,泛指針對區塊鏈網路本身的問題(常看到的為以太坊)所提出的解決方案。
本質上,Layer 2 (第 2 層解決方案)是建立在現有區塊鏈之上的協議,旨在解決區塊鏈主網的交易速度和可擴展性問題。其中對於資料存放於鏈上、鏈下,解決方案的安全性,以及節點的負擔程度大小等差異又可以再細分成4-5個類別,主要有以下五種
source: Messari
主要可以分為 zkRollups 和 Optimistic rollup 兩大類,Rollups 的意思是
zkRollups(簡稱為 ZK):ZK Rollup 與 Validum 所採用, ZK Rollup 無需信任或是檢查執行者,靠著在主鏈完成零知識證明,保證無效的狀態絕不會發生,在數據的存儲上也有著較大程度的突破,很可惜因為 zKRollups 所採用的零知識證明在採用上有著一定難度,大眾也不買單,因此採用率也不高。
應用代表: Loopring 的去中心化交易所以及 zk Sync 使用 zkRollups 技術
Optimistic Rollups(簡稱為 OP):為 Optimism、Arbitrium 所採用,與 zkRollups 架構相似,不過 Optimistic Rollups 卻不是依靠“零知識證明”運行, 雖然可擴展性比奇 zkRollups 以及 Plasma 都稍嫌遜色,不過卻是最好採用的一個 Layer 2 技術,也因此受到許多 DeFi 團隊的青睞。
應用代表: Optimism、Arbitrium
於區塊鏈網路的基礎層再搭載一個鏈,用另外一套的驗證節點,安全性與主網分開,程式碼與數據獨立,運行快速但是安全性低,因為運行節點為側鏈所有,與主鏈(Ethereum)無關,安全性也較弱,
應用代表:SKALE Network、Injective Protocol、xDai
透過狀態通道能夠發送的交易是秒級別的,不過缺點數用戶人數有限,資金使用率低,因此雖然可以提升效率,卻不能完全解決擴展性的問題,市場預測相關的 DeFi 協議或是賽馬、球賽等賽事博弈,是可以透過狀態通道的技術去實現的,安全性會比側鏈來的高一些。
應用代表:Celer Network、Raiden Network、Connext 等
Plasma 曾是 Vitalik 認為大有可為的一個解決方案,由 Vitalik Buterin 和 Joseph Poon 在 2017 年共同提出,Plasma 能夠在支付方面的業務做好,但是卻不能應付太過複雜的智能合約,同時,由於 Plasma 的數據都在鏈下,用戶跑 plasma 的節點負擔
許多人不知道,OMG Network 為早期以太坊的擴容龍頭,為最早提出基於 Plasma 的 Layer 2 概念,主打快速支付的應用場景,不過當時的領先地位並沒有使 OMG 就此成為產業內的佼佼者,反倒是最近因為 OMG Network 被 Genesis Block Venture (GBV)收購,重新與 Enya 團隊開發出了基於 Optimistic Rollup 的 OMGX Network(隨後改名為 Boba Network ) 才又一度受到了市場關注。
Plasma 沒有得到大量採用的主因為數據可用性( data availability )在實行上的困難,主網上記載的 Layer 2 狀態可能會被推進成為錯誤的狀態,並且無法對執行者追究責任。
應用代表:Loom Network、OMG Network、Polygon
Validium 為 2020年6月由 StarkWare 團隊推出的一個 Layer 2 解決方案 - StarkEx 所運用的技術架構,與 zkRollup 相似,不過數據可用性保持於鏈下,因此交易速度能夠快上許多,擴展性更高,但是安全性卻差於 zkRollups,不過在驗證計算方面上因為與 zkRollups 一樣是採用零知識證明,因此可採用率相較其他 Layer 2 解決方案也是算低的
不過對於 StarkEx 來說,在性能上確實能夠超越許多 DEX,這或許是專業交易員或是套利者將會非常看重的一個優點,同時也比我們一般所使用的 CEX 安全許多
應用代表:Starkware(dYdX)
不同 Layer 2 解決方案在數據儲存、計算驗證上的差異矩陣
不管是 Plasma、xDai、Celer Network 等 Layer 2 解決方案其實都不是近期才出現的技術,以太坊核心技術的研究員以及各式各樣的開發團隊在這數年的時間內透過不斷的技術迭代這些各自具有不同優缺點的技術架構,歷經數年才終於在2021年開始受到市場的關注及各個團隊的採用,以太坊網路上時常發生網路擁塞的狀況也是大家有目共睹的,可以預期在以太坊完全更新至2.0之前,實用的 Layer 2 方案是市場所必須的。
說了這麼多?Layer 2 解決方案看似除了有著無窮無盡的技術詞彙,對於一般的散戶投資者來說其實並沒有什麼太大的關聯?其實不盡然,許多 DeFi 用戶、GameFi 遊戲玩家其實在不自覺中都早已使用了 layer 2 的解決方案,像是今年爆紅的區塊鏈神奇寶貝 Axie Infinity 所使用的 Ronin 就是 Axie 團隊所開發出的一條以太坊側鏈,另外還有許多人看好的卡牌遊戲 Gods Unchained 就與文中提到的 StarkWare 團隊開發出了專為 NFT 而生的 Layer 2 - Immutable X ,至今已有好幾個遊戲項目部署於其上
慢慢組建完多元的 Layer 2 解決方案後,我們可以看到市場上開始出現了跨 Rollups 轉帳應用的協議如 Hop Protocol(optimism <> arbitrium <> 以太主網)、基於狀態通道的 Connext (支援 Matic <> xDai 互操作)等,由於越來越多的團隊開始將產品遷移自 Layer 2 上,不過大部分都還是只能與主網交互,並不能夠在不同的 Layer 2 上自由的轉移資產,而當這些跨 Rollups 的協議越來越多,讓大家習慣之後,以太坊的生態也將有望進行再一次的爆發也說不定。
Alvin
熱愛充滿變動與挑戰的環境,保持學習熱忱與輸出習慣