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    Sui主網:為什麼它將成為下一個區塊鏈遊戲生態的黑馬?

    FishFishFF

    2023/06/27

    隨著被喻為「Meta系三大公鏈」之一的 Sui 主網在香港時間 5月3日晚上8:00上線 ,愈來愈多遊戲生態陸陸續續走到 Sui 的生態網發展。根據非官方資料,SUI 現時有大約25個已知的 GameFi 項目發展中,未來亦會有多更 GameFi 大作例如 Project EluüneAbyss World、或者輕鬆小品遊戲如 CosmocadiaRun Legends、甚至是筆者有份參與的動作策略卡牌遊戲 Legend of Arcadia,都已經宣佈將會在Sui上部署,到底Sui有甚麼魅力能在短時間內吸引了GameFi項目研發呢?


    以遊戲作為發展定位(Game-first approach)

    https://twitter.com/Mysten_Labs/status/1653072973581135873?s=20 

    Sui 開發公司 Mysten Labs 的遊戲合作伙伴關係主管 Anthony Palma 曾經接受 Decrypt 採訪時提到, 現時Sui 已經跟 40 多家的遊戲項目方合作中並建構中,Sui 的定位不僅是追求「區塊鏈遊戲」或「加密貨幣遊戲」,

    而是追求那些通過利用 web3 提升玩家體驗及高交互性的優質遊戲。不謀而合地,Palma 對於 GameFi 賽道的看法跟筆者十分相近,都認為所謂的 web3 遊戲怎樣演變也好,「遊戲」的部分永遠都是走在任何其他元素之前。因此,作為一條新星的 Layer-1 公鏈,其中兩大設定特性都是專門為 GameFi 賽道而生。


    另外,我們也可以期待在6月底 IVS Crypto 2023 活動舉辦期間,Sui Network 與 Jump Crypto 共同舉辦的 Kyoto Builder House 活動中也將有不少 GameFi 團隊參與,由於日本本身就是遊戲大國,想當然也有非常多遊戲團隊有所興趣,對於 GameFi 的關注度自然也會提升不少,就讓我們拭目以待。

    NFT鏈上數據存儲 (On-chain Data Storage)

    跟我們熟識 EVM 公鏈部署的NFT稍為不同,Sui 鏈上的遊戲NFT metadata 並不是存儲在 IPFS 系統或中心化伺服器,而是以一個「Object」的代碼層形式存儲在鏈上,並由 Move 這個智能合約編程語言所控制。好處是 Sui 鏈上 NFT 資產在某種層面真真正正實現了去中心化,所有關於 NFT metadata 的資訊都能通過鏈上查閱,而項目方亦不能單方面隨意改動。當然,相對應所犧牲的是,把遊戲 NFT 所有資訊都搬遷到鏈上存儲處理,意味着該 NFT 的屬性每一個改動(例如把一隻火屬性 NPC 增添一個光屬性),都必需經過 NFT 持有者的授權允許能成立,除了gas fee 之外,無疑用戶體驗(User Journey)多多少少都會受影響, 此處就不詳解了。


    動態屬性更新 NFT (Dynamic-updated NFT

    註:此處只作解釋用途,原設定的玩具英雄移有度(Rarity)是不能被更改的


    本月17日,Sui Foundation 其中一位開發成員0xShayan在一個Web3 Gaming Week座談會上,曾經用Pokèmon 的進化系統解釋 Sui 獨有的動態屬性 NFT 設計。延伸上述所提及的「Object」設計,Sui 鏈上的NFT智能合約由兩部分造成,分別是「Fields」及「Dynamic Fields」。前者是由最少6項屬性展示代碼標準(Object Display Standard)所制定,以釐定該 NFT 系列的基本資訊,例如 NFT collection的名稱、圖像URL、創作者等等,通常在 Fields 的 NFT 屬性是不能被更改的; 後者則容許被建立在一個「Field Object」之後,此處的 NFT 屬性是可以通過玩家授權後能作出更改。


    以 Legend of Arcadia 為例,遊戲內的每一位玩具英雄都是 NFT 資產,能通過消耗閒置的玩具英雄,把身上的部件繼承到目標玩具英雄。若果在現時的 EVM 鏈的做法做(如左圖所示),原本那張的目標玩具英雄NFT A 需要被燒毁,中心化伺服器會根據被消耗的閒置玩具英雄內容,重新鑄造一個新的玩具英雄 NFT B,並把內容繼承過去。相反,因為 Sui 鏈的動態屬性 NFT 特性,能允許同一張的目標玩具英雄 NFT A 直接更改身上的部件,而需要再通過燒毁及鑄造來實現。


    這樣做法的好處是,NFT 資產的持有者的歸有權由始至終都是緊握手中,更重要的是如遊戲 NFT 資產在短時間內需要頻密地更新屬性, (例如一把火之劍每殺一個敵人攻擊加一) 該 NFT 資產並不需要經歷多次燒毁鑄造,而只需要通過動態屬性去改變便可,不但減輕了項目方伺服器的負擔,同時能真正實現去中心化及數位擁有權 (Digital Ownership)。


    區塊鏈遊戲生態鏈

    由於筆者也是 Legend of Arcadia 其中一位核心成員,有幸每周定期都會跟 Mysten Labs 的技術團隊交流學習,除了能深深體驗到對方在區塊鏈智識領域上的獨特見解外,更重要的是他們非常熱情及無私地提供各方面的技術支援。團隊深知以 Move 智能合約編程語言設計的 Sui 最大障礙就是非 EVM兼容 (non-EVM compatible), 很多遊戲項目方的研發人員都為了捨難取易而去選擇其他 EVM 兼容的公鏈發展。正因如此,他們更加需要主動伸出援手,吸引更多優質 GameFi 項目發展,打造屬於 Sui 的遊戲生態,這就是筆者一直强調的是二級市場看到的另外一面。


    作者介紹:

    每日幣研大使 FishFishFF (AlexC) 2020年接觸加密貨幣入行,前後曾經在兩間 Private Fund House負責web3一級市場項目投資分析,現職為一間web3 Venture Studio工作,身兼 Investment Analyst、Research Analyst, 以及作為兩項 GameFi 項目的web3 Buildler。


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    FishFishFF

    以遊戲作為發展定位(Game-first approach)

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