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蘋果的首款 VR 頭戴式「Reality Pro」 發表在即,帶動加密貨幣 $RNDR 兩週接近翻倍的漲幅。被 Web 3 社群譽為元宇宙基礎的 RNDR 幣,究竟是已經估值過高,還是具有持續性的發展潛力?讓本篇文章將從 $RNDR 的技術現況、區塊鏈經歷、項目代幣經濟三個面向帶你一探究竟。
RNDR 全名 Render Network,是一條去中心化的雲端渲染算力網路,是基於 GPU 的分散式渲染解決方案。
渲染(Render),是一種將 3D 模型或場景轉換為 2D 圖像或動畫的過程,在建築、工業、藝術、遊戲到影視產業都有廣泛的應用。在目前的行業生態中,渲染通常是整個工作流程中最後一個,也是最耗費時間的環節,一個複雜的物件或場景,在有限的算力下,渲染時間可以高達數小時、數天、甚至數個禮拜。
近年來,隨著技術的進步,以及電影、遊戲對畫面的逼真與精細度要求越來越高,要滿足畫面需求的算力門檻也越來越高。組一台高算力的專業算圖電腦,甚至是符合商業規格的算圖農場,不但工具成本高昂,還要加上實際存放硬體的空間與電力成本,對個體藝術家或是小規模的工作室來說,是一個難以突破的資源門檻。
RNDR 的核心宗旨就是解放並匯集全世界多餘的 GPU,打造一條分佈式的算圖網路,礦工可以透過申請成為渲染節點,來出租閒置的 GPU 算力;而藝術家或影像工作室可以將他們的檔案輸出成特定格式,打包上傳到網路上,根據渲染速度、安全性和系統規格需求來選擇他們的雲端渲染方案,獲得一個預測價格並支付費用後,開始進行雲端渲染。
$RNDR 則是用戶用來支付渲染的代幣,也是算力供應者完成算圖任務後的礦工獎勵金。
我們希望 GPU 不僅僅是被用來挖礦,我們利用 GPU 的既有功能來渲染和槓桿放大區塊鏈的特性:網絡聚合、激勵機制和互相信任。
所屬公鏈:Ethereum/Polygon,ERC-20
初始發行價:0.25 USD
目前現價:2.46 USD
ATH/ATL:8.76 USD/0.03676 USD
總供應量:644,245,094 RNDR
總流通量:366,385,484 RNDR
目前市值:$900,055,080 USD
市值排名:50(Coinmarketcap)
在 2017 年 Render Network 誕生之前,創辦人 Jules Urbach 已經連續多次創業成功,是電腦繪圖行業的開路先驅。2008 年 Jules 和共同創辦人 Malcolm Taylor 設立了 RNDR 的母公司 OTOY,並推出旗下算圖引擎產品 OctaneRender®,是世界上第一個也是最快的 GPU 加速、無偏差和符合現實物理定律的渲染引擎,也是迪士尼、HBO 等產業領頭的公司指定使用的軟體。
早在數十年前,幾乎是比特幣和區塊鏈誕生的前後時間,Jules Urbach 就對他個人版本的元宇宙提出了願景,作為可以說是一直站行業尖端的存在,他知道如果想要建造一個像《星際迷航》當中 Holodeck wal 的全息影像空間,光靠一個綁定在本機渲染的軟體是完全不夠的。
在從業的這二十五年間,Jules 所開發的技術和產品,幾乎都是圍繞著可以讓元宇宙成真的基礎設施而建。
我們習以為常的內容從超文本和超媒體轉向,轉而建立在復雜交互式的 3D 場景,也就是讓人完全身臨其境的虛擬世界時,背後的挑戰和機遇將呈指數級增長。
《一級玩家》等電影的出現打開了大眾對於元宇宙的想像,要讓在地球兩端的玩家像電影一樣,能夠在同一個虛擬空間享受逼真的空間感知與體驗,就需要強大的模擬物理世界的能力,而要滿足這樣的需求就需要的遠端實時渲染、影像壓縮、邊緣運算的技術支撐。
在 2021 年,元宇宙的概念正當紅的時候,科技巨頭臉書正式改名為 Meta,並為相關部門挹注大量的資金宣示進軍元宇宙的決心。但同時 Meta 創辦人 Mark Zuckerberg 也宣告,目前的科技並不足以支撐元宇宙的運作,除了網路基礎設施的優化,要創造乎無延遲的體驗,遠端渲染將是重要關鍵。
根據 The Insight Partners 的研究報告,全球渲染軟體市場預計將從 2021 年的 23 億美元增長近兩倍,到 2028 年達到約 74 億美元,複合年增長率為 18.2%,並有逐漸從本地往雲端遷移的趨勢。
相較於本地渲染高昂的設備和維護成本,雲端渲染服務提供了具有可擴展性、高安全性、操作靈活性、易於部署和低成本的解決方案。且根據創辦人 Jules Urbach 表示,將較於其他雲端商所提供的中心化且價格高昂的 GPU 服務,RNDR 去中心化雲端的渲染效率是前者的 10 倍。同時因為 RNDR 提供 Tier 1~3 的服務分眾,在某些類型的專案上,使用 RNDR 渲染的成本是中心化服務的 1/10。
根據 Render Network 基金會的報告,RNDR 雲端渲染的服務需求正在穩定成長,在 2023 年 3 月 RNDR 總共處理了 840,804 幀數,並向礦工支付了 235,955 顆 $RNDR 代幣,相較於前一個季度末成長了近 15%。
但近年因為疫情造成的產能下降與供應鏈斷裂,加上全球顯示卡在區塊鏈上一輪牛市的熱潮下,因為挖礦需求被炒作到翻了將近倍的價格。如今生產線與供應鏈逐漸回穩,但又由 ChatGPT 領頭的 AI 引發了新一輪對 GPU 的巨大需求。
未來,在相關晶片產能沒有顯著提升甚至是短缺的狀況下,追逐 AI 的趨勢勢必會對遊戲、影視行業造成排擠,在 GPU 資源不足的情況下,前所未有的需要 RNDR 這樣雲端渲染和分布式算力的服務。
在這樣的現實條件下,RNDR 試圖解決的是資源統籌的問題,進而解決的是供需問題,透過算力代幣化的方式建立出一種新型態的渲染經濟,讓擁有各種理想硬體資源的人們可以在市場機制下協作。
作為在 Web 2 產業相當成功的領導品牌,OctaneRender® 原先就具有龐大的用戶基礎和活躍的社群,但不同於其他 Web 2 往 Web 3 遷徙的品牌通常需要經過很長一段的探索期,RNDR 在區塊鏈世界的表現可以說是相當的「原生」。這或許是與 Jules 身為早期參與者,一開始就深信區塊鏈是關鍵解決方案有關。
從元宇宙到生成式 AI,藝術家們往往是新科技、新概念的首批拓荒者,而作為專為藝術家服務的公司,RNDR 同樣在非常初期就參與了 NFT 的展發展,知名的 NFT 藝術家 Beeple、程式藝術家 Pak 都是 RNDR 的早期用戶與支持者。
除了為數位圖像提供渲染服務,RNDR 結合區塊鏈的應用,從現在看來也是相當具有前瞻性的技術。
2022 年底,各種圖像式生成軟體百花齊放,除了讓用戶能夠盡情探索想像力的邊際,也衍生出各種盜版與侵權的問題。
使用 RNDR 進行渲染的數位作品,因為原始的檔案與數據有部分記錄在區塊鏈上,可以作為深層的版權歸屬證明。雖然目前還沒有明確的法律規範,但對於著作權的相關爭議,有效的舉證一向是相當重要的環節。RNDR 可以說是同時滿足了渲染和驗證的功能。
在 2021 年底,RNDR 宣布了和 Solana 上制定 NFT 標準的協議項目 Metaplex 進行深度合作,意圖將 Render Network 從算力網路垂直整合成一個平台,藝術家可以在這裡創造有價值的知識產權、作品和工具。
Render Network 通過重新設計用戶體驗,結合了一鍵式和腳本化場景導出,支持從主流引擎 Unreal Engine 或 Unity 直接在這些集成環境中鑄造 NFT 的服務,並讓這些作品可以在 Solana 上交易。整個過程中,用戶只需輕鬆點擊即可完成渲染到上鏈的整個過程,大幅降低了藝術家 NFT 的發行門檻,並提高了易用性。
在 2022 年的 GTC 的活動上,RNDR 展示了與藝術家 Beeple 合作的 Beeple Everyday。這個系列的 NFT 可以通過內置的創作工具系統進行重新混合,允許持有者將額外的物品(通過隨機生成、購買或通過各種鏈上機制獲得)添加到 NFT 的場景中。
簡單來說,用戶可以對 3D 的 NFT 畫面增添物品、重新佈光、改變顏色或調整構圖,和藝術家共同創作自己的 NFT 的體驗和成果。在這個用例上,NFT 完全超越了原先的固定式影像和靜態圖像的形式,成為一個可以實時互動的載體。
Pudgy Penguins 作為 22~23 年間發展最快的 Web3 的社區之一,在今年 4 月為社區舉辦了一場活動,以 360 度身臨其境的視覺效果為特色,讓用戶完全沈浸在企鵝宇宙 Pudgy World 當中。Pudgy Penguins 3D 作品背後的工作室 Bureaux Studios 在其整個渲染工作流程中使用 RNDR 進行渲染,並在過去一年中成為 RNDR 最大的新用戶之一。Pudgy Peuguins 在 Amazon 上新熱銷的兒童玩具的動畫廣告,也是使用 RNDR 作為主要渲染工具。
Pudgy Penguins 如何成為 Amazon 玩具排行熱銷第一?歡迎閱讀我們之前的文章:
https://cryptowesearch.com/blog/all/nft-pudgy-penguins-on-amazon
雲端渲染是對流量和穩定性要求非常高的技術,為了提高速度以及降低成本,以及考量到 Solana 有比 Polygon 更多的活躍驗證者以及高達百倍以上的 TPS,RNDR 基於先前的社群提案投票,在 3/21 宣布未來會將主網遷移至 Solana。
這次遷移除了區塊鏈速度與流量上的顧慮,還有程式技術層面的考量,Solana 支持的程式語言 C/C++ 和 Rust 相較於以太坊上的原生語言 Solidity 來說,更有助於外部開發者的採用。
在以太坊 Layer 2 蓬勃發展的情況下,RNDR 遷往 Solana 的決定似乎與趨勢反其道而行。但 RNDR 也曾經暗示,一旦出現足以滿足 RNDR 需求的 Layer 2,也不排除再次進行主網遷移。
除了主網的遷移,未來 RNDR 也將持續強化既有的雲端渲染網路結構、加強項目運作的透明度、招聘並擴大團隊,同時透過與企業、創作者的戰略性合作,促進整個生態蓬勃發展。
在與主網遷移的同一個社區投票中,RNDR 提出了目前 Helium 正在使用的 Burn and Mint Equilibrum 模型,也就是所謂的鑄造和銷毀方案。
未來導入 BME 的機制後,RNDR 上的渲染和其他形式的工作是以法幣定價,工作完成後,創作者將會銷毀相當於工作費用的 RNDR 代幣。同時, RNDR 針對算力提供者(節點運營商)、渲染服務需求者 (消費者),和流動性提供者(質押代幣者),建立了動態的獎勵機制,來鼓勵整個生態發展。
$RNDR 預期會從原先純粹用來支付的功能,發展具有通縮性質,且組成更複雜的自有生態。
如果說元宇宙是一幅拼圖,RNDR 大概是手上持有很多碎片的那個人。從區塊鏈網路、雲端計算、AI 技術、生成藝術、全息影像到沉浸式 NFT,這些東西匯集在一起,成為進入下一代元宇宙的窗口。
RNDR 背後的技術無論在 Web 2 和 Web 3 都有強大的剛性需求。筆者認為,在未來,RNDR 或許不單只是元宇宙至關重要的基礎設施,可能還是 AI、VR、Metaverse 板塊的黃金交集。無論你對科技趨勢的哪個板塊最有興趣,RNDR 都是值得持續關注的項目。
Kai
主要關注 DePIN、AI、Crypto Gaming、 RWA。因為投機而來,留下來是想知道會發生什麼好玩的事。