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      AI 結合遊戲陪玩平台,一文理解 Balance 的獨特發展方向 | 項目介紹 | 空投機會

      Andrew

      2025/01/20

      當前的加密市場中,最火熱的敘事幾乎都離不開 AI ,其不僅是市場炒作的核心議題,更是接下來項目與應用開發的重要方向,而在眾多潛在應用場景中,遊戲賽道無疑是 AI 技術可以深度結合的關鍵領域之一。

      而本篇文章介紹的 Balance,除了獲得 AI 議題最火投資機構 a16z 領投的 3000 萬美元融資,也將 AI 元素融入其遊戲平台中,搭建傳統 web2 至 web3 的遊戲橋樑,Balance 也即將於今年 Q1 啟動 TGE ( 發布代幣 ),目前 Balance 平台上已經匯集了超過 80 款 Web2 遊戲以及 90 款 Web3 遊戲,其必將是遊戲與 AI 結合的重大項目之一。

      Balance 是什麼 ?

      Balance 是由 Epal 遊戲陪玩平台推出的一個 Web3 遊戲基礎建設平台,其致力於成為傳統遊戲與區塊鏈遊戲之間的橋樑,並透過 AI 技術為 Web3 遊戲提供強大的支持。

       

      要將 web2 的玩家接入 web3 的確不容易,就此 Balance 開發了許多機制與措施來讓玩家能夠流暢且無痛的接入 web3。

      • Balance 建立了自己的 Balance Chain,能夠支援多個區塊鏈網路,讓開發人員和用戶都能輕鬆的與平台互動,不必進行複雜的資產跨鏈等行為。

      • 在平台內建立 Balance ID 身份驗證系統,讓用戶隨時可安全的訪問平台上各功能,此系統也管理 AI 陪玩夥伴參與平台活動、管理個人化互動並追蹤他們的表現和貢獻,整合整個平台的互動。

      • 未來原生代幣 $EPT 將作為平台內的主要支付工具,統一支付標準。



      Epal 陪玩平台

      Epal 成立於 2020 年 3 月,是一個專注於遊戲陪玩服務的平台,擁有超過 320 萬用戶和 45 萬名活躍的陪玩夥伴,該平台以個人化專業遊戲資源為核心,吸引了眾多玩家尋求陪玩服務。

      Epal 提供了一種線上平台的互動服務,用戶可以選擇陪玩者 ( EPALs ) 參與遊戲,並共同完成任務、提升遊戲樂趣或進行技術交流,該服務不僅僅是遊戲陪玩,也涵蓋互動娛樂、社交等多個領域,對於玩家來說,找不到朋友玩遊戲、技術卡關、找人陪伴等原因都可以是打開 Epal 的原因。

      Epal 的創新模式也讓其與多家頂級遊戲公司合作,包括 Riot Games、Ubisoft、BANDAI NAMCO、暴雪公司和 EA 等,這些合作也同時提升了 Epal 在遊戲產業中的地位,奠定了 Epal 作為遊戲產業中陪玩領域的地位,而 Balance 平台的誕生,成功將 Epal 積累的經驗與資源,進一步拓展到 Web3 領域。

       

      與 AI 結合 - 自己設計 AI 陪玩

      真人陪玩固然有趣,那如果有 AI 陪玩呢,Epal 正利用 Web3 技術重新定義 AI agent ( 人工智能代理 ) 的應用場景,超越傳統聊天機器人,實現多元互動體驗,透過 Balance AI,用戶能輕鬆創建個性化 AI agent ,這些代理不僅在遊戲中參與戰鬥、合作和競爭,還能融入娛樂、學習與工作,全面提升使用者體驗。

      在 Epal 裡,現在已有 5% 的 EPALs ( 陪玩們 ) 是 AI agent,而這些都是由用戶依照偏好所設計出來的 AI agent,用戶可以設計不同的外觀、性格、職業、服裝、年齡、膚色等不同元素的 AI 陪玩,最後還可設計是否為私人或公開,公開的 AI 陪玩還能為創造者賺取收入,筆者實際與 AI 陪玩互動,現階段大多都還只能聊天,不過隨著發展,會有更多 AI 陪玩能夠融入到遊戲當中,如果未來 AI 能加入複雜遊戲,那將會是完全不同的遊戲體驗。

      Balance.Fun AI 陪玩生成官方教學 : 如何在 Balance.Fun 上創建你的專屬 AI Epal

       

      團隊背景

      Balance 的開發團隊即是 Epal 團隊,其核心成員包含執行長 Brian Xiong 與其他 3 位共同創辦人,Brian 曾創立中國奇幻小說翻譯平台,後被騰訊旗下的網路小說網所收購,後來創立 Epal。Norris Wang 則是擔任 Epal 營運長,此前大多從事澳洲實體產業,而其餘兩位共同創辦人在金融資本運作與 web3 開發上有豐富經驗,而早在 2020 年,Epal 團隊就已經獲得 a16z 的 300 萬美元融資,那時 Epal 還專注在遊戲陪玩的發展上。

      融資情況

      2024 年 9 月,Balance 成功獲得由 a16z 和 Galaxy Interactive 領投的 3000 萬美元融資,並且獲得 Animoca Brands、AMBER、Tuna、Aptos Labs、IOBC、MarbleX、Sky Mantra、Gate Labs、DWF Ventures 等多間知名機構支持,值得注意的是,YouTube 共同創辦人 Steve Chen 以及知名遊戲英雄聯盟創辦人 Marc Merrill 與總監 Thomas Vu 也都支持了 Balance,可見其業務在 Web3 與遊戲產業中被受各方重視。

       

      同年 11 月,Balance 再度獲得由 Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Web3port Foundation、Bing Venture 和 Nonagon Capital 等多家機構投資的 1000 美元融資,不難看出機構相當看好 Balance 的未來發展。

      如何參與 Balance ? 節點銷售相關資訊

      節點銷售

      要參與 Balance 很容易,在 1000 萬美金融資輪次之後,Balance 就開啟了節點的銷售,這是可以在生態代幣 $EPT 上線前的早期參與方式,節點總共有 10 萬個,這些節點將在 $EPT 代幣上線後,獲得 25% 的代幣分配,是相當可觀的。

      節點參與重點 :

      • 節點將作為去中心化資料存儲、分析與管理的處理中心,並且協助生態的安全性

      • 持有節點可參與社區治理,能夠加入社群重大決策,實現 DAO 自治

      • 持有者將獲得 $EPT 總供應量的 25% 代幣分配,採逐步釋放

      • 持有者享受 Web2 支付應用收益,並獲得 Fans 協議的全部收入

      • 平台整合將讓節點持有者將受益於 Epal Web2 服務中的 EPT 代幣使用,Epal 服務支付均使用 EPT 代幣

      • Balamce 團隊承諾 50% 收益回購將 $EPT 代幣,支持代幣升值及節點價值增長

       

      也就是說購買並持有節點是 Balance 最有利的參與方式,$EPT 代幣目前還未上線,這種方案有點像是內部公售,而節點價格也是會隨著銷售逐步變貴,所以越早買成本越低,詳細價格如下 :

      第一階段的 30000 個節點已銷售一空,之後每銷售 100 個售價就會增加 0.8 美金,目前已銷售到第 33700 個,現階段售價為 628.6 美元,之後會越來越貴,對遊戲賽道與 Balance 感興趣的讀者們可以趁早加入,節點獎勵已於上個月 26 號開始分配給節點,推薦還可獲得 10% 的代幣獎勵。

      從上表可以得知目前 628 美元的節點對應到的 FDV 會是 8200 萬美元左右,其他同賽道的項目,如 Gala、Immutable、Xai 都有以售賣節點的方式推廣,簡單計算,Balance 的 $EPT 總稀釋市值 ( FDV ) 在代幣發布後要達到 12 億美元節點才有正收益,而這在之前的 Gala、Immutable、Xai 最高的 FDV 各別有 300、180、45 億美元來看,還是有很大想像空間的,不過遊戲賽道的波動並不小,要記得評估風險。

      EPT 代幣

      根據官方消息,$EPT 代幣將在 2025 年 Q1 TGE,總發行為 100 億枚,代幣分配如下 :

      1. 節點獎勵 (Node Rewards) : 25% 用於節點持有者的獎勵分配

      2. 生態系統 (Ecosystem) : 20% 支持整體生態系統的發展

      3. 團隊 (Team) : 15% 分配給團隊成員以激勵貢獻

      4. 激勵與行銷 (Incentive Pool & Marketing) : 15% 用於用戶激勵和行銷推廣。

      5. 種子輪 (Seed Round) : 10% 分配給早期投資者

      6. 流動性 (Liquidity) : 5% 提供代幣流動性

       

      值得一提的是,$EPT 的應用場景就是 Epal 整個陪玩平台,除了作為平台上主要支付工具外,每個熱門陪玩將有個別的粉絲代幣,用戶可以購買粉絲代幣來支付陪玩費用,這些粉絲代幣將由市場自由定價並只能透過 $EPT 交易,$EPT 代幣也是參與社區治理與決策的治理代幣,這些機制確保了 $EPT 的運用價值與實用性。

      不過一切還需要等 TGE 時見分曉,這種由 web2 收入轉型 web3 在遊戲賽道的確不多見,因為代幣價格波動可能會是另一個挑戰,不過這樣開展代表 $EPT 將貫穿 Epal 與 Balance 的整個服務,代幣已經確認了能夠實用的地方,對市場具備一定的吸引力。

       

      Balance 官方創世 NFT - Pioneer Badge NFT

      在去年 10 月,Balance 推出官方 NFT,總數 2000 個,這些 NFT 除了能夠配合節點活動獲取更多 $EPT,單獨持有也能獲得代幣空投,白名單是 free mint,而公售價格則是 0.1 ETH,目前地板價格約為 0.055 ETH,尚不確定未來是否有其他賦能。

       

      結語

      綜上所述,Balance 在遊戲賽道上擁有的優勢相當明顯,首先市場面有 Epal 將近 4 年的基礎與數百萬的用戶作為面對市場的最佳入口,在資金上機構總融資額高達 4000 萬美元,並且節點的持續銷售,也將成為 Balance 持續發展的籌碼,在敘事上,遊戲與 AI 的應用整合也能在Balance 上看到,團隊也正朝此方向全力衝刺中,另一方面,Balance 目前合作的遊戲也都是 web2 與 web3 中膾炙人口的熱門遊戲,這些特點都是 Balance 獲得市場青睞的原因。

       

      筆者認為,Balance 的路線相當獨樹一格,不自己設計遊戲,而是將陪玩與社交等功能融入熱門遊戲中,並接通了 web2 通往 web3 的道路,以此來為廣大玩家及廠商服務,可謂是走了一個遊戲開發商、玩家與 Balance 平台的三贏策略。雖說 AI 的應用在陪玩機制上還有很長一段路要走,但社交與娛樂先行也能夠為 Balance 打開一條路,如此獨特的定位讓人不禁期待其未來的發展潛力。



      Andrew

      喜歡研究新事物、理性思維的 I 人,聚焦在Meme、公鏈、遊戲賽道,認為加密貨幣在未來至少占領世界金融的一半

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