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大家對寶可夢(或者我們這代人的神奇寶貝)的印象是什麼?童年,可愛,闔家友善。
小時候坐在電視前面看卡通的你我,大概很難想像日後會出現這樣的劇情:日本有一張初版寶可夢卡「Lugia」,在拍賣會上以 5.17 億日圓成交,換算成台幣超過一千一百萬。
而且這不是特例,而是這個產業近年愈來愈常出現的新聞。我們小時候玩的那些遊戲王卡、魔法少年賈修卡牌文化,不但沒有消失,還悄悄變成讓人高攀不起的樣子。所謂的集換式卡牌(TCG)早就不再只是小孩子課後拆卡包的社交娛樂而已,而是一個規模大至數十億美元,而且還在持續成長的資產類型!
也就是說,消費主力已經變成是成年人在掏出魔法小卡,狂買 IP 小卡。
但 2026 年 8 月,台灣發生了一件讓一萬五千人一夜心碎的新聞:台北知名卡牌店「小羊卡牌社」半夜捲款跑路,Rug 金額高達三億台幣,「有實體店、有招牌,就代表安全」的信任基礎,一夜之間破滅。
而如今解決卡牌產業實體 Rug 的解方,竟然有可能在區塊鏈上?
這篇文章,我們就來談這個承載著童年夢想同時帶點博弈性質的產業:集換式卡牌(TCG)這個產業到底多大、TCG 產業的運作基礎、TCG 為什麼會爆發越來越多信任危機、區塊鏈又是如何成為 TCG 產業的最佳解方,以及這條「收藏品上鏈」的路未來在哪裡!
目前集換式卡牌市場的規模,各家研究機構給的數字差得有點多,保守估計至少有 78 億美元,而樂觀的估計則是上看到超過一倍,將近 151 億美元。
但為什麼落差這麼大?因為這個產業實在太分散了,難以精確統計。
有的會把數位卡牌遊戲算進去,有的只算實體卡;有的納入二級市場成交,有的只算原廠出貨的數量。而二級市場那些私下成交、動輒數百萬美元的高價卡,更是無法廣泛追蹤。
也就是說,我們看到的任何一個數字,可能都只是這個市場的一部分切面。但無論從哪個角度來看,結論都一樣:這個產業正在成長,而且沒有放緩的趨勢。
而寶可夢,就是這個產業裡沒有人能挑戰的霸主,無論身價多高的 MLB、NFL 等體育明星卡,通通都要排在他後面。光是寶可夢這個單一 IP,就吃下了整體卡牌市場約一成二的市佔。
如果覺得市佔率太抽象,我們可以看另一個更有感的指標:送去「鑑定」的卡有多少張是寶可夢。
先簡單解釋一下,所謂的鑑定,就是把卡片寄給專門的第三方機構,由他們判斷這張卡的保存狀態、給出一個分數,然後封進硬殼卡盒裡。而 PSA 就是這個領域全球規模最大的鑑定公司,一年經手超過 2,000 萬張卡。
白話來說,PSA 就是卡牌界最有聲譽和專業份量,受到全世界玩家信賴的檢驗和評鑑機構。一張卡到底值多少錢,很大程度上就取決於他給了幾分。
而在第三方鑑定的送件量上,整個 TCG 類別就佔了 PSA 所有送件的六成六,2026 年 2 月最多人送鑑定的前十張 TCG 卡裡,有九張是寶可夢。
具體有多誇張?光是「皮卡丘」這一個角色,單月就有超過 17 萬張卡被送去鑑定,累計更已突破 246 萬張。相較之下,同期當紅的《航海王》魯夫,單月送件量不到 3 萬張。
換句話說,每十張被卡片收藏玩家慎重其事送去鑑定、封裝、當成資產保存的卡,大概就有四到五張是寶可夢!
而要理解為什麼這個產業會爆出嚴重信任危機,得先搞懂他平常是怎麼運轉的。核心其實就是三件事,一環扣一環。
這是整個產業最原始的樂趣,也是最讓人多巴胺爆炸甚至直接上癮的部分。你花錢買下一包封好的卡,裡面張數固定,但具體每一張是什麼、稀不稀有,完全看天意。(至少玩家是這麼相信的)
說穿了,在心理機制上這跟賭場的拉霸機沒有太大的差別,你知道機率很低,但你也知道,只要抽中一張,價值可能瞬間翻倍,甚至翻幾十倍。這就是為什麼寶可夢卡包從來不只是小孩的玩具,是一個被行為經濟學研究到爛的經典案例。
這是整個信任體系裡最關鍵的一環,也可以說是整個卡牌產業的定價基礎。
PSA、BGS、CGC 這幾家第三方鑑定機構,會針對一張卡的角邊、表面、居中度、印刷品質逐項檢驗,給出一到十分的總分,最後把卡片封進硬殼卡盒裡。
這個分數對價格的影響有多誇張?就算卡面內容一模一樣,同一張卡獲得 PSA 10 滿分跟 PSA 9 的價差,常常是兩倍起跳,甚至可以高到好幾倍。
舉個最有名的例子:初代 Base Set 的噴火龍,累計被 PSA 鑑定了超過 10 萬次,但其中只有 488 張拿到 PSA 10,滿分率不到 0.5%。
而滿分卡的存世量極少,所以收藏市場願意給「完美」的溢價,其實就是不太理性。(或者說,這整個產業其實沒有多少理性可言)
也就是說,鑑定機構給的那個小小數字,直接決定了你手上這張卡是值幾百塊,還是值幾十萬。
正因為影響這麼大,鑑定機構的信譽本身,其實就是一種資產。市場得先相信 PSA 的流程是嚴謹的、標準是一致的,「PSA 10」才有意義。一旦這份信任鬆動,整個定價體系都搖搖欲墜。
玩家開出了高價卡,但不一定有辦法自己找到出得起價的買家,因此多半會選擇把卡交給實體店寄賣,或丟到線上二級市場轉手。
店家在這裡扮演的,就是一個代理兼仲介的角色:你把卡交出去,他幫你找買家、完成交易,事後收取一部分的佣金。
把這三個環節放在一起看,尤其是二、三點,你會發現整個產業的運作,其實建立在「相信某個機構、相信某個人」之上。
你相信鑑定機構給的等級是公正的。
你相信店家幫你寄賣的卡,不會被弄丟,更不會被偷偷賣掉自己收錢。
這個信任產業鏈,在最理想情況下會運作良好,就跟寶可夢的世界一樣充滿正直和誠信,直到某一天,你相信的那個人或機構選擇背叛玩家!
台北西門町的「小羊卡牌社」,2026 年 1 月才開設實體店面,專營日版寶可夢 PTCG 的代購、代送鑑定與寄賣。而靠著低價寄賣、親切服務、活躍的社群經營,小羊卡牌社短短半年多就在卡圈累積出高知名度,也累積起一批死忠玩家。
然後,2026 年 7 月 30 日,老闆無預警出境。
但沒有人知道。玩家照常預購、照常寄賣、照常把卡送去鑑定,一切看起來都跟平常一樣。
直到 8 月 3 日凌晨三點多,會員才發現 LINE 群組突然全數變成無法使用的聊天室、相關社群帳號一夕刪光,同時西門町的實體店面大門深鎖,這才拼湊出事情的全貌。
小羊卡牌社從開店到跑路,只有短短七個月。
但光是他在這七個月內經營出來的客戶和生意,就能讓整起事件損失金額推估超過三億台幣,這在台灣的收藏品產業裡,已經是史上最大規模的卡牌詐騙案。
其中受害的型態也五花八門:
・有人是預購的卡沒出貨,錢付了、東西連影子都沒看到。有玩家預購了 50 多張皮卡丘卡,每張要價 13,000 元,陸續匯了 60 多萬元,最後一張都沒拿到
・有人是寄賣的卡人間蒸發,連卡帶錢一起消失
・更慘的是送去鑑定的那批人,卡跟鑑定費一起石沉大海。那些卡甚至可能還躺在鑑定機構的流程裡,卻已經找不到原始委託人了。或者是究竟實際上有沒有送出鑑定,都不得而知。
而災情最慘重的,還是店家經營的500 人 VIP 群。有議員接到群內玩家陳情,有人單筆損失金額高達千萬。
事後更有員工出面爆料,自己其實也是受害者。他重新翻店內的訂貨單才發現,市面上稀有,數量極少的「裂空座卡包」,老闆開價一盒 3,500 元,竟然賣出了 2,700 多盒,而且全部要求全額預付。
受害者自組的自救會,人數一度衝破四千五百人。
不過,這樣的案例並不是台灣獨有。幾乎同一時間,香港的「王之手札」、日本秋葉原的「卡牌島」,也接連因為同樣的套路爆掉。
這背後顯然有某種模式,而圈內甚至已經有了專門的說法:「養套殺」。先用親切的服務、低於市價的寄賣手續費、熱絡的社群互動,把玩家的信任跟卡一起養大;等到規模夠肥、手上囤的實體卡跟現金夠多,一次高割離席。
看到這裡,幣圈人應該覺得有點熟悉(不是被收割的部分,但如果是的話我同情你),玩家把高價卡「寄放在店家手上」,本質上是一個託管問題。
你把資產交給第三方保管,換來的是方便,但同時也把控制權交出去了。一旦對方心生歹念,你除了一張已經變成廢紙的訂單或寄賣單以外,什麼都拿不回來。
而這個教訓,就是幣圈歷久不衰的箴言:Not your keys, not your coins。
這也是 FTX 倒閉留給整個產業最貴的一句遺言:只要資產不在你自己手上、只存在別人的帳本裡,你承擔的就不只是市場風險,還有對方會不會哪天捲款落跑的風險。
同一種結構性風險,正在不同的資產類別裡反覆上演。卡牌店跑路跟交易所倒閉,本質上就是同一個故事,只是換了舞台跟道具而已。
在談區塊鏈為什麼可能是一個有效解方之前,我們必須先快速回顧一下:區塊鏈跟卡牌這兩個東西,其實早就結合過,而且還有過自己的生態、自己的玩法。
沒錯,「區塊鏈卡牌」其實也不是什麼新概念。早在上一輪牛市,就有一波以區塊鏈為底層技術的卡牌遊戲跟收藏品熱潮。
類似於爐石戰記的 Gods Unchained 主打的是「你打出的每一張卡,都是你真正擁有的鏈上資產」,玩家可以自由買賣,不受遊戲公司控制;Splinterlands 則是把戰鬥策略跟代幣經濟綁在一起,靠著「玩遊戲能賺錢」的敘事,一度吸引大量東南亞跟拉美玩家快速擴張;而 NBA Top Shot,則是把籃球比賽的經典瞬間做成限量 NFT「時刻卡」,在 2021 年那波 NFT 狂熱中,單日交易量一度突破千萬美元,甚至被視為「NFT 走進主流體育迷生活」的代表案例。
這幾個項目在當年都曾經風光一時,資金跟玩家一起湧入。
但那一波的問題,在海水退潮後回頭看非常清楚,他們多半是「純數位」的 NFT,跟真實世界的資產完全脫鉤。
你抽到的卡,說到底只是一張圖片加一串鏈上紀錄,他的價值完全建立在「這個遊戲、這個社群還熱不熱」這個前提上。一旦遊戲熱度退了、新玩家不再湧入,這張卡的價值就會跟著歸零。
當 2022 年整體 NFT 市場泡沫破裂,這些鏈上卡牌遊戲也幾乎一起消失在新聞版面上,交易量跟社群活躍度雙雙崩落,只留下少數核心玩家還在堅守。
回到實體卡牌,把小羊事件拆開來看,玩家到底輸在哪?
不是「遇到壞人」,因為遇到壞人是運氣問題,放諸任何產業都可能有類似的情況。但這麼多人都遇到用同一套手法作惡的壞人,以及壞人可以發展到規模這麼大、得手這麼久,就是結構問題。
整理一下,不難發現在高度仰賴信任的生態系裡面,TCG 玩家有四個結構性的弱勢:
你把卡交給店家送鑑定,然後呢?他到底有沒有真的寄出去?現在是在鑑定機構的流程裡,還是躺在店裡的抽屜?還是早就被賣掉了?
事實上,你沒有任何方法可以查證,只能等,然後相信。
那 2,700 盒裂空座,是事後員工翻訂貨單才發現的。
在事發之前,沒有任何一個玩家知道自己買的那盒,是第 10 盒還是第 2,000 盒。一家店的真實負債規模,外人永遠看不到。
二級市場沒有一個公開、統一的參考價。同一張卡在不同店家、不同平台可以差上一截,最後多半是店家報什麼價,你就接受什麼價。
高價卡的買家池很小,你自己找不到,所以才需要店家幫你媒合。而這一步,正是你必須把卡交出去的原因。
發現了嗎,這四件事要正常運行,全部都只能靠「老闆人品好不好」來擔保。
而這正是問題所在:你的資產安不安全,取決於一個你無法查證、也無法控制的變數。只要你必須把東西交給別人保管、而且沒有辦法查證,這個風險就一直在那裡,差別只是有沒有人決定動手而已。
而區塊鏈最擅長的事情,剛好就是第一點跟第二點。畢竟區塊鏈這個技術的底層邏輯就是:一本所有人都能看、誰也不能偷偷塗改的公開帳本。
對應第一點。 當一張實體卡被存進金庫、並在鏈上發行對應的代幣之後,這張卡的所有權歸誰、轉過幾手、現在在誰手上,任何人都可以隨時查證,不需要問任何人。你不再需要「相信老闆說他有送去鑑定」,因為記錄就在那裡。
對應第二點。 這是更關鍵的一點:帳本是即時公開的。一家傳統卡店的真實庫存跟負債,只有老闆自己知道,外人要等到爆掉才會看見;但一個鏈上協議,他發了多少代幣、金庫裡對應多少張卡,是隨時可以被外部查核的,幾乎不可能會被超賣。
而過去這一年,真的有團隊下場試圖解決這個痛點,而且都不是什麼名不見經傳的小團隊。
目前進度最快的,是 Solana 生態系裡的一套組合:一個負責玩法、一個負責後端、一個想做整套金融基礎設施。
三個角色分工,剛好對應到前面那四個結構性弱勢!
Jupiter 是 Solana 上最大的去中心化交易所(DEX),在加密貨幣圈裡向來以產品迭代速度快、敢推出實驗性功能著稱。2026 年 7 月 13 日,Jupiter 推出了 Jupiter Gacha 的 Beta 版,把「開卡包」這件事,直接搬上鏈。
玩家可以直接在 Jupiter Gacha 裡頭購買不同價格區間的卡包,價格越高,抽到高等級鑑定卡的機率「理論上」也越高。
而玩家抽到的每一張卡,背後都對應一張真實存放在金庫裡的實體卡。大部分是經過 PSA、CGC 或 Beckett 鑑定、封進硬殼的卡,(但也有少數卡包(例如 Sport Practice 跟 Pokemon Trainer 裡面含有未經鑑定的生卡。)
每一次開卡包、每一次後續交易,都會留在鏈上記錄,任何人都可以查證這張卡的來源跟流轉過程。
抽到之後,玩家有四條路可以走:
・立刻賣回:以卡包標示的買回價格賣回平台,但有時間限制。Collector Crypt 的卡包是 3 天內,Phygitals 的是 7 天內
・掛上市場自己賣:自己開價,賣給其他收藏家
・放著不動:卡繼續留在金庫裡,沒有時間限制
・把卡領回家:贖回實體卡,直接寄給你
最後這一條路,就是這套模式跟上一波純數位 NFT 最根本的差別。你抽到的不是一張只能在鏈上互相轉手的圖,而是你隨時可以要求寄到家的實體卡。
而即時買回則剛好解決了傳統開卡包最大的痛點:抽到一張你不想要、也找不到人收的卡,只能放在櫃子裡生灰塵。有了即時買回,等於給了玩家一個明確的退場保障,讓「開卡包」這件事,從單純的賭博變成一個有風險底線、可以止損的交易行為。
不過大家應該會很好奇:這些卡包背後的實體卡,到底從哪裡來?
難不成是 Jupiter 自己去市場上掃貨入庫,然後再包成卡包賣給用戶?
答案是:卡是另外一批「用戶」自己送到鏈上的!
Jupiter Gacha 之所以能快速上線並順利運作,背後有兩個關鍵夥伴:Collector Crypt 跟 Phygitals。他們是處理實體收藏品上鏈的基礎設施,負責鑑真、登錄、託管跟鏈上對應這整套後端基礎設施。
流程是這樣的:用戶把自己的實體卡送交平台,平台完成鑑真跟登錄之後,卡片存進專業倉庫,然後才發行對應的代幣,作為這張實體卡的數位所有權憑證。
值得注意的是,實際保管卡片的金庫,也不是他們自己開的,而是再外包給 PSA Vault、OmniVault、Fanatics Vault、Alt Vault 這些專業保管機構。每一張卡存在哪個金庫,都會列在那張卡的頁面上。
至於抽卡的方式,則像是一台會自動補貨的扭蛋機。卡包裡的內容不是事先包好的,而是每個價位的卡包各自對應一個卡池(官方叫 Machine pool),每個稀有度有固定機率,開卡包時就從池子裡隨機抽一張。
而且這個池子是流動的:當有人用即時買回把卡賣回平台,那張卡就會回到池子裡,等著被下一個人抽走。
看到這個商業模式聰明的地方了嗎?同一張卡的「數位版本」,可以被一直抽一直賣一直抽一直賣。
而目前鏈上 TCG 的規模,其實已經不小了。
截至目前為止,Collector Crypt 的 Gacha 累計交易量已經突破 10 億美元,光是 2026 年 6 月單月就處理了 2.09 億美元。這個量體,放在整個實體收藏品上鏈的賽道裡,已經是目前跑最快的一個。
他也有自己的原生代幣 CARDS,2025 年 8 月底推出之後,幾天內一度暴漲超過 600%!
如果說 Jupiter Gacha 是「玩法」,Collector Crypt 是「後端」,Renaiss 的野心更大 ,他想打造一整套專為「收藏品」建立的的金融基礎設施。
產品組合包括實體託管、真偽驗證、標準化定價、二級流動性,官方也提到未來規劃碎片化持有跟接入 DeFi 的方向。也就真真正正地把實體收藏的每一個環節都通通搬上鏈!
而在 Renaiss 目前的產品裡,最有趣,也最值得細看的是他們最近推出的 Renaiss Index。
簡單來說,Renaiss Index 是一個「觀察 TCG 市場價格」的儀表板。
他跟一般查卡價網站最大的不同,在於他不是一開始就讓你盯著某一張卡的價格浮動,而是先讓你看到整個市場。
你可以切換 Pokémon、One Piece、Sports 這幾個市場的整體指數,選擇 7 天、30 天、1 年的區間,還能直接看近期漲跌幅最大的「Top Movers」。
舉例來說,當你手上那張卡跌了,你可以透過這類數據知道這個下跌究竟是這張卡自己的問題,還是整個市場都在往下走?(如果同一段時間整個 Pokémon Index 都在跌,至少你多了一個市場層面的參考,而不是看著單一價格嚇壞自己。)
而他的定價方法,其實就是把股票指數那套邏輯,原封不動搬到卡牌上。
Renaiss Index 不是只丟給你一個估價,而是把最近 7 天實際成交的交易整理起來,同時提供三種參考價:
・Median(中位數):卡牌市場偶爾會冒出極端高價或極端低價的成交,中位數的好處是不容易被單筆極端交易拉走,反映的是「大部分交易實際落在哪」
・Average(平均價):所有成交價加總平均,看整體水準
・VWAP(成交量加權平均價):把成交量納入計算,成交量越大的價位權重越高,反映的是「市場真正認可的價格帶」
三種放在一起看,資訊量比單一估價大得多。看到一張卡「值 100 美元」,跟看到最近實際有哪些交易落在 100 美元附近,是兩種完全不同的資訊。
而且每筆交易還能往下追來源,目前整合了公開數據、Renaiss 自己的交易紀錄,以及合作商家的成交資料。等於把查價這件事,從「看一個數字」變成「看一整套交易脈絡」。
至於 Index 本身的組成,也是同一套金融邏輯:每個市場挑出 50 張交易較活躍的卡組成一個「Basket」(籃子),每月重新調整成分,單張卡的權重上限一成。
熟悉股市的人應該一眼就能認出來,這就是大盤指數的成分股權重上限機制,目的是避免某一張熱門卡突然暴漲,就把整個市場的數字拉得失真。
也就是說,Renaiss 正在做的,是把一個金流規模極大、交易方式卻極為原始的市場,當成一個正經的資產類別來對待。
而這通常只是第一步。畢竟在傳統金融裡,有了可信的報價機制之後,接下來長出來的東西,往往是更精細的交易工具。這也正是 Renaiss 官方提到的碎片化持有跟接入 DeFi 的方向!
實體卡上鏈這條賽道目前的五個主要玩家,橫向比較所在鏈、定位、代幣、規模與託管方式。數據截至 2026 年 9 月。
|
項目 |
所在鏈 |
定位 |
原生代幣 |
規模數據 |
實體卡託管 |
特色 |
|
Collector Crypt |
Solana |
實體卡上鏈基礎設施+Gacha 抽卡 |
CARDS(2025 年 8 月推出) |
累計交易量突破 16 億美元(2026 年 8 月);已代幣化超過 13 萬張鑑定卡;約佔 Solana 鏈上卡牌市場 64% |
自營蒙大拿州金庫,另與 PSA Vault、OmniVault 合作 |
賽道龍頭,Jupiter Gacha、Rarible、Solflare 錢包都接他的卡池 |
|
Phygitals |
Solana |
實體卡上鏈+數位卡包 |
無(截至 2026 年 6 月未發幣) |
累計交易量超過 2.5 億美元;已代幣化超過 10 萬張卡 |
PSA、Alt、Fanatics 的美國保險金庫 |
2026 年 4 月進駐 Fanatics Collect,把鏈上卡接到 Web2 主流市場 |
|
Courtyard |
Polygon |
實體收藏品代幣化市場 |
無(截至 2026 年 6 月未發幣) |
2026 年 5 月中單週銷售額約 739 萬美元 |
Brink's 保全金庫 |
2021 年就上線,老字號;品類擴及錢幣、手錶、漫畫 |
|
Renaiss |
BNB Chain |
收藏品金融基礎設施 |
無(尚未發幣,目前為積分制) |
官方稱 2025 年 11 月測試網至今營收約 2,000 萬美元、用戶超過 26 萬 |
分散式託管:把各地卡牌店與金庫變成鏈上多簽驗證節點 |
YZi Labs 領投 150 萬美元;推出 Renaiss Index 價格指數 |
|
Jupiter Gacha |
Solana |
抽卡前端(通路) |
無專屬代幣(母平台代幣為 JUP) |
上線 5 天交易量 900 萬美元、開出 6 萬包 |
由 Collector Crypt 與 Phygitals 提供 |
Solana 最大 DEX 下場,流量入口最大 |
把這三個產品放在一起看,再回頭對照小羊卡牌社事件,會發現這套模式想解決的,正好就是小羊卡牌射暴露出的每一個痛點:
・鑑定造假、沒有第三方驗證 → Jupiter Gacha 跟 Renaiss 都用鏈上記錄跟零知識證明,讓開包過程可以被公開驗證
・託管跑路、卡跟錢說不見就不見 → 實體卡存放在金庫裡,並有鏈上記錄可追蹤,理論上不會出現「老闆一夜消失、卡也一起消失」的狀況
・定價不透明,玩家不知道自己的卡值多少 → Renaiss Index 提供了透明、可查證的市場價格參考
・卡賣不掉,只能託管放著等買家 → Jupiter Gacha 的即時買回機制,給了明確的退場保障
換句話說,這整套組合想做的,就是把「鑑定、託管、定價、交易」這四件事,從「相信某個人」,換成「相信公開透明的鏈上記錄」!
講到這裡,這套模式聽起來好像把實體 Rug 的問題都補上了:卡在哪查得到、機率可以驗證、價格有公開參考、想脫手隨時有人接。
但實際上,這條路離「解決問題」還有一段距離。
有些是技術本來就做不到的,有些則是這套模式自己長出來的新問題。而其中最直得玩味的的:是他可能其實沒解決收藏的問題,而是打造了一個更有效率的賭場。
這套模式目前的使用者,多半還是原本就熟悉加密貨幣操作的人——你得先有錢包、會用 Solana 的工具,才玩得動 Jupiter Gacha。要吸引到「單純想收藏寶可夢卡、對區塊鏈毫無興趣」的一般玩家,中間還隔著一道不小的門檻。
當然,卡牌圈跟幣圈本來就有相近的投機體質,重疊度有機會慢慢提高。但如果始終跨不出去,這套模式很可能就停在「幣圈內部的一個有趣玩法」,離取代實體卡牌交易還很遠。
另一個問題,是這套模式本質上仍然帶有明顯的博弈色彩。(雖然我們也不要假裝實體卡牌沒有)。Gacha 說到底就是抽卡開盲包,而「Win up to 20X」這類行銷語言,跟賭場的話術沒有太大差別。
區塊鏈分析機構 Bitquery 追蹤了 Collector Crypt Gacha 從 2025 年 12 月到 2026 年 7 月的所有鏈上紀錄,總計 6.226 億美元的投注金額,結果相當不留情面。
期間共有 17,544 個錢包參與,但只有 3,895 個拿回來的錢比花掉的多,比例是 22%。換句話說,超過四分之三的參與者是輸的,而中位數玩家倒虧 50 美元。
更值得玩味的是那個「正期望值」的說法。Collector Crypt 自己的 API 標示,50 美元的 Elite 包期望值約 110.7%,聽起來是穩賺不賠。但因為即時買回只付 85%,實際上玩家平均拿回來的是 94.2%。廣告上的優勢跟真實的優勢,差距剛好就是那個買回折扣。
也就是說,那個被當成「退場保障」的買回機制,本身就是莊家的抽水。
而最能說明問題的是這個數字:68% 的錢包,抽完幾乎立刻把卡全部賣回換成 USDC,只有 5.9% 的人從來沒賣過、真的把卡留著。
所以這套系統實際上在服務誰,其實很清楚。絕大多數參與者根本不在乎抽到的是皮卡丘還是噴火龍,他們在玩的是一台期望值 94.2% 的拉霸機。
未來會不會被監管盯上,仍是未知數。美國對「機率型抽獎」跟賭博法規的界線,本來就一直有灰色地帶。一旦被認定等同賭博,整套產品的合規性都會受到衝擊。
而最需要誠實面對的是:鏈上記錄確實透明,但保管那些實體卡的金庫跟公司,本質上仍然是中心化實體。一旦協議方或金庫出事:經營不善、內部舞弊、遭到攻擊——一樣是託管風險,只是對象從「店老闆」換成了「協議方」。
風險確實變小了,因為鏈上記錄至少讓外界能查證卡片的流轉軌跡,不像傳統店家可以完全暗箱操作。但他沒有消失,只是換了一個更透明、卻依然需要你信任的對象。
小羊事件之後,有一句話在卡圈流傳:「連實體店都可以跑路了,誰還敢消費?」
但這句話其實問錯了問題。問題從來不在於店是實體還是線上,而在於你有沒有辦法查證。實體店給人的安全感,來自那塊招牌、那個櫃台、那張看得見的臉,但事實證明,這些東西無法作為有效擔保。
而區塊鏈技術的參與,其實就是把抽象「安全感」換成「可查證」。這兩件事聽起來很像,實際上差很遠:前者讓你有放心的感覺,後者讓你的感覺可以被驗證。
當然,從實體卡到金庫那一步,你信任的對象只是從店老闆換成了協議方,而從目前鏈上數據看,現在絕大多數人進場可能也不是為了收藏(哈哈)。
TCG 產業上鏈真正的意義,可能不是把原本就帶有濃厚投機性質的賭場變成正經市場,而是把一個本來就在賭的市場,變成一個賭得比較公平的地方!
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